Regulamin rozgrywek

§1

Definicje

  1. VIBE League – treningowa forma uprawiania siatkówki w postaci profesjonalnie zorganizowanych rozgrywek ligowych.
  2. Organizator – podmiot organizujący rozgrywki.
  3. Drużyna – zbiór osób występujących w rozgrywkach pod jedną nazwą.
  4. Kapitan drużyny/Kapitanka drużyny – osoba zarządzająca drużyną.
  5. Wolny agent/Wolna agentka – uczestnik/uczestniczka rozgrywek, który/a poszukuje drużyny.
  6. Zawodnik zakontraktowany/Zawodniczka zakontraktowana – uczestnik/uczestniczka zaproszony/a do drużyny przez jej Kapitana/Kapitankę.
  7. Draft – proces przypisania wolnych agentów do drużyn.

§2

Warunki i Zasady Uczestnictwa

  1. Organizatorem rozgrywek VIBE League jest Klub Sportowy Kabel Kraków sp. z o.o. z siedzibą w Krakowie, 30-538, przy ul. Parkowej 12a.
  2. Celem VIBE League rozgrywek jest propagowanie siatkówki i aktywnego trybu życia oraz poprawa sprawności fizycznej wśród młodzieży oraz dorosłych.
  3. Szczegółowe informacje dotyczące terminów i miejsc przeprowadzania rozgrywek są dostępne na stronie internetowej http://vibe-league.pl/;.
  4. W mogą brać udział zawodnicy/zawodniczki, którzy/które ukończyli 18 rok życia. W wyjątkowych sytuacjach Organizator może zgodzić się na występ zawodników/zawodniczek, którzy/które ukończą co najmniej 15 rok życia w danym roku kalendarzowym, po uprzednim kontakcie ze strony ich przedstawiciela ustawowego i wyrażenia przez niego zgody na udział w rozgrywkach.
  5. Ograniczenia w VIBE League dotyczące zawodników/zawodniczek zrzeszonych w seniorskich drużynach PZPS:
  1.  Do udziału w VIBE League najwyższego szczebla nie dopuszcza się zawodników grających (od ostatniego, rozegranego meczu ligowego w ciągu ostatnich trzech miesięcy), a w kadrze drużyny może się znaleźć maksymalnie dwóch zawodników z III ligi PZPS (mężczyźni) i z II ligi PZPS (kobiety). Za zawodnika/zawodniczkę ligowego/ligową uważa się osobę, która rozegrała przynajmniej jedno spotkanie w danej lidze związkowej w przeciągu ostatnich sześciu miesięcy kalendarzowych. W kadrze nie można mieć zgłoszonej większej liczby ligowców niż mówią o tym powyższe limity, czyli maksymalnie można mieć dwóch zawodników z III ligiPZPS w męskiej lidze i maksymalnie dwie zawodniczki z II ligi PZPS.
  2. Zawodnicy/Zawodniczki występujący/e w drużynach ligowych zrzeszonych w PZPS (tylko II i III Liga PZPS), którzy/które są do 21 roku życia lub są po 40 roku życia są zwolnieni ze statusu ligowca i powyższe ograniczenia ich nie obejmują.

W przypadku, gdy zawodnik w trakcie sezonu uzyska status ligowca, od momentu rozegrania meczu w lidze związkowej nie będzie uprawniony do gry, zgodnie z powyższymi zasadami.

  1. Do rozgrywek zgłaszają się zawodnicy/zawodniczki indywidualnie i mogą wcielić się w rolę:
  1. Kapitana drużyny/Kapitanki drużyny, czyli osoby, która zarządza drużyną, ma za zadanie zbudowanie składu składającego się z co najmniej 10 zawodników/ zawodniczek - Kapitan/Kapitanka drużyny może, ale nie musi korzystać z puli Wolnych Agentów;
  2. Zawodnika zakontraktowanego/Zawodniczki zakontraktowanej, czyli osobę, która otrzymała zaproszenie od Kapitana drużyny i tym samym ma już przypisany zespół;
  3. Wolnego Agenta/Wolnej Agentki, czyli osoby, która w momencie zgłoszenia się do rozgrywek nie ma zaproszenia od żadnej z drużyn. Jeśli wśród wolnych agentów występuje grupa graczy chcących grać w jednym zespole, powinni oni taką chęć zgłosić Organizatorowi, który jeśli będzie taka możliwość, przypisze ich do tej samej drużyny. Wolni agenci mogą zostać zwerbowani przez Kapitanów drużyny, mogą zostać przypisani do drużyn przez Organizatora lub w wyniku draftu.
  1. W wyjątkowych przypadkach Organizator, na prośbę Kapitana drużyny, może zgodzić się na występ drużyny pod własną marką, przeprowadzić rebranding istniejącej marki lub stworzyć nową markę – decyzję w tym względzie będą podejmowane indywidualnie przez Organizatora.
  2. Warunkiem przystąpienia do rozgrywek jest spełnienie niżej wymienionych wymogów:
  1. wypełnienie formularza zgłoszeniowego i zarejestrowanie konta użytkownika/użytkowniczki na stronie http://vibe-league.pl/;
  2. dokonanie opłaty za rozgrywki ligowe;
  3. zakup lub wypożyczenie strojów drużyny.
  1. Opłata wpisowa za udział w rozgrywkach:
  1. W przypadku Kapitana/Kapitanki drużyny jest podana podczas opłacenia udziału na stronie:  http://vibe-league.pl/; - jeśli drużyna ukończy sezon bez walkowera i będzie mieć 10 zawodników/ zawodniczek, to w kolejnym sezonie Kapitan/Kapitanka będzie mógł/mogła poprowadzić zespół bez uiszczania opłaty wpisowej.
  2. W przypadku Wolnych Agentów/Wolnych Agentek i zawodników/zawodniczek zakontraktowanych jest podana podczas opłacenia udziału na stronie:  http://vibe-league.pl/;, a gdy zgłoszenie następuje w trakcie sezonu, jest proporcjonalnie pomniejszone o liczbę rozegranych już kolejek, jeżeli drużyna ma opłaconych 10 zawodników/zawodniczek.
  3. Jeżeli zawodnik nie uiści opłaty wpisowej w wyznaczonym przez Ligę terminie, to najpierw jest mu doliczane 55 zł do opłaty wpisowej, a jeżeli nadal nie dokona on wpłaty, to drużyna zostaje ukarana ujemnym punktem na start rozgrywek.

Do wyżej wymienionych opłat należy doliczyć koszt zakupu strojów drużyny (w pierwszym sezonie ligi stroje są wliczone w cenę udziału) chyba że zawodnik/zawodniczka zakupił już stroje danej marki we wcześniejszych edycjach. Opłaty można dokonać online korzystając z szybkich płatności DotPay. W przypadku chęci dokonania opłaty przelewem tradycyjnym, należy go kierować na poniższe dane:

Klub Sportowy Kabel Kraków Sp. z o.o.
ul. Parkowa 12a, 30-538 Kraków

Numer konta: 26 1090 2590 0000 0001 4198 8323

  1. Zgłoszenie do rozgrywek VIBE League jest równoznaczne z oświadczeniem, że zawodnik/zawodniczka nie ma przeciwwskazań zdrowotnych i jest zdolny/a do uprawiania sportu. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za dopuszczenie do gry zawodnika/zawodniczki pod względem zdrowotnym (występ odbywa się na ryzyko zawodnika/zawodniczki)
  2. System rozgrywek uzależniony jest od liczby drużyn biorących udział w rozgrywkach i ogłoszony będzie przed pierwszym meczem ligowym sezonu.
  3. Kapitan/Kapitanka drużyny:
  1. ma prawo do dowolnego doboru zawodników/zawodniczek z uwzględnieniem ograniczeń regulaminowych;
  2. jest odpowiedzialny/a za zachowanie się drużyny zarówno podczas meczu, jak i po jego zakończeniu;
  3. jest odpowiedzialny/a za kontakt z Organizatorem w celu otrzymywania aktualnych informacji związanych z terminarzem, karami oraz innymi kwestiami organizacyjnymi;
  4. odpowiada za niedopuszczenie do gry swoich zawodników/zawodniczek, na których zostały nałożone kary zawieszenia;
  5. pełni rolę kapitana drużyny, chyba że zostanie wyznaczona przez Kapitana/Kapitankę inna, odpowiedzialna osoba;
  6. może zrzec się roli Kapitana drużyny i przekazać ją Organizatorowi lub jednemu z zawodników drużyny, za jego zgodą.
  1. W trakcie sezonu nowych zawodników/nowe zawodniczki można zgłaszać do rozpoczęcia 7 (siódmego) meczu sezonu zasadniczego. Do tego czasu zawodnika/zawodniczkę można zgłosić w dowolnym momencie, ale aby wziąć udział w meczu danej kolejki, zgłoszenie musi nastąpić najpóźniej do godziny 9:00:
  1. W poprzedzający kolejkę piątek w przypadku meczów odbywających się w weekend
  2. W dzień poprzedzający rozegranie spotkania w przypadku meczów odbywających się w dni powszednie.

Warunkiem dopisania zawodnika do składu jest założenie konta zawodnika/zawodniczki na stronie, uiszczenie przez niego opłaty wpisowej oraz zakup lub wypożyczenie strojów drużyny.

  1. W każdej drużynie do rozgrywek musi być zgłoszonych co najmniej 10 zawodników/zawodniczek zakontraktowanych. W wyjątkowych sytuacjach organizator może zgodzić się na mniejszą liczbę zawodników/zawodniczek pod warunkiem uiszczenia opłaty za brakującego zawodnika/brakującą zawodniczkę. W przypadku, gdy w meczu uczestniczy zawodnik/zawodniczka niezgłoszony/a to drużyna, w której gra ukarana zostaje walkowerem. Nie obowiązuje ograniczenie dotyczące maksymalnej liczby zawodników w kadrze na sezon, jak i kadry meczowej.
  2. Możliwa jest jedna zmiana przez Zawodnika/Zawodniczkę drużyny w trakcie sezonu. Zmiana może nastąpić do rozpoczęcia 7. meczu w sezonie drużyny, do której gracz jest transferowany. Zawodnik/Zawodniczka musi ponieść koszt zakupu nowego stroju. W sytuacji, gdy Sponsor opłacił udział Zawodnika/Zawodniczki w danej edycji Ligi VIBE, to:
  1. Zawodnik/Zawodniczka nie ponosi opłaty wpisowej (oprócz kosztów związanych ze strojem), jeżeli ma zgodę na transfer Kapitana/Kapitanki i Sponsora drużyny.
  2. Zawodnik/Zawodniczka ponosi koszty opłaty wpisowej za nierozegrane mecze w drużynie, gdzie został mu/jej opłacony udział przez Sponsora; pieniądze te wracają do drużyny Sponsora w postaci bonu lub przy zapisach na kolejną edycję VIBE Legaue. Dodatkowo, zawodnik/zawodniczka ponosi koszty związane ze strojem.

  1. Każda drużyna biorąca udział w rozgrywkach ma obowiązek występowania strojach dostarczonych przez organizatora przy czym:
  1. Numery zawodników nie mogą się powtarzać;
  2. Koszulka może zostać spersonalizowana zgodnie z życzeniem (nazwisko, ksywka itp.);
  3. Zawodnik nie może nanosić żadnych zmian na strój bez wiedzy i zgody Organizatora
  4. W przypadku, gdy Sponsor zakupił stroje dla drużyny lub zawodnika, jego logo może zostać umieszczone na wysokości lewej piersi na stroju, tylko za zgodą i wiedzą Organizatora. Logo firmy może być umieszczone na stroju tylko przez Organizatora.
  5. W przypadku, gdy zawodnik drużyny stawi się na mecz w spodenkach niedostarczonych przez VIBE League lub w innym kolorze niż kolor koszulki, to nie zostanie dopuszczony do gry. Natomiast w przypadku, kiedy zawodniczka będzie miała inny kolor spodenek od reszty zawodniczek również nie zostanie dopuszczona do gry. Raz w sezonie dla danej drużyny dopuszcza się możliwość gry jednego zawodnika w nieregulaminowych spodenkach, ale tylko w sytuacji, gdy drużyna stawi się na mecz w liczbie 6 graczy, w przeciwnym wypadku występ zawodnika w nieregulaminowych spodenkach będzie skutkował walkowerem. Zawodnik musi zawsze posiadać koszulkę dostarczoną przez VIBE League, inaczej nie jest on uprawniony do gry. Weryfikacja może nastąpić do 5 dni od rozegrania meczu. Ten podpunkt nie ma zastosowania w przypadku, gdy stroje nie zostały dostarczone przez organizatora.
  1. Każdy zawodnik powinien/każda zawodniczka powinna występować w obuwiu sportowym przeznaczonym do użytku na hali, które nie uszkadza parkietu na hali.
  2. Zawodnik nie powinien/Zawodniczka nie powinna nosić jakichkolwiek przedmiotów np. biżuteria, okulary (z wyjątkiem tych dedykowanych do uprawiania sportu), które mogą stanowić zagrożenie dla niego samego oraz innych uczestników meczu, a sędzia zawodów ma prawo nie dopuścić do gry zawodników, którzy nie spełniają powyższego warunku.
  3. Za kibiców odpowiada drużyna, a w szczególności jej Kapitan/Kapitanka. Jeżeli sympatycy danego zespołu zakłócają spokój rozgrywek (przed, w trakcie lub po meczu), organizator ma prawo nałożyć na drużynę karę nawet w postaci wykluczenia z rozgrywek.
  4. Kapitanowie, trenerzy, zawodnicy i kibice są zobowiązani do przestrzegania regulaminu obiektu, na którym są rozgrywane mecze.
  5. Organizator ma prawo podjąć decyzje o wykluczeniu danej drużyny z rozgrywek VIBE League lub przejęcia kontroli nad zespołem i wyznaczeniu nowego Kapitana/nowej Kapitanki w przypadku:
  1. niewniesienia opłaty za rozgrywki ligowe;
  2. wybitnie niesportowego zachowania się zawodników i osób związanych z drużyną przed, w czasie i po meczu;
  3. notorycznego łamania postanowień regulaminu VIBE League;
  4. dwukrotnego niestawienia się na spotkanie.

W przypadku, gdy ma nastąpić przejęcie drużyny przez Organizatora, ma on prawo do zastąpienia dotychczasowych zawodników nowymi graczami. Przejęcie kontroli przez Organizatora może nastąpić najpóźniej na trzy kolejki przed końcem sezonu.

  1. Drużynom, które zostały wykluczone lub wycofały się z rozgrywek VIBE League nie przysługuje zwrot kosztów i w obu tych przypadkach drużyny mogą zostać przejęte przez Organizatora.
  2. W przypadku wykluczenia drużyny Organizator ma prawo odmowy uprawnienia do gry w innym zespole zawodników wykluczonej drużyny zarówno w trwającym sezonie, jak i w kolejnych.
  3. W przypadku, gdy drużyna ma wobec Organizatorów zaległości finansowe, uprawnienie jej zawodników/zawodniczek do gry w innym zespole może wiązać się z dodatkową opłatą. Wysokość tej opłaty ustalana będzie indywidualnie.
  4. W przypadku, gdy zawodnik/zawodniczka nie zwrócił/a wypożyczonego stroju, jego/jej uprawnienie do gry w kolejnym sezonie nastąpi dopiero po rozliczeniu kwestii związanych z wypożyczonym sprzętem.
  5. Każdy zawodnik zgłoszony/Każda zawodniczka zgłoszona do rozgrywek powinien/powinna posiadać na zawodach dokument tożsamości oraz jest zobowiązany do okazania go na wezwanie Organizatora lub sędziego.
  1. W przypadku nie okazania dokumentu tożsamości zawodnik traktowany jest jako nieuprawniony do gry, a jego drużyna zostaje ukarana walkowerem;
  2. Organizator ma prawo do sprawdzenia dokumentu tożsamości zawodników występujących w danym meczu przed jego rozpoczęciem i po zakończonym spotkaniu;
  3. Drużyna przeciwna powinna zgłosić chęć sprawdzenia dokumentu tożsamości do Organizatora lub sędziego przed meczem lub w trakcie jego trwania, ale nie później niż przed końcem meczu;
  4. Sprawdzana drużyna powinna dostarczyć dowody tożsamości zawodników występujących w danym meczu najpóźniej 30 minut po zakończeniu spotkania, a przypadku nieposiadania dokumentu przez zawodnika podczas meczu, gracz ma 7 dni na okazanie go podczas innych spotkań Ligi VIBE lub w biurze ligi przy ul. Parkowej 12A. Sprawdzenie dokumentów przebiega pod opieką przedstawiciela Organizatora.
  1. Zawodnik lub Trener/Kapitan nie jest uprawniony do gry w przypadku, gdy sędzia prowadzący zawody lub Organizator stwierdzi, że jest on pod wpływem alkoholu bądź środków odurzających, posiada broń lub inne przedmioty, mogące stanowić zagrożenie dla innych osób lub zachowuje się w sposób agresywny lub sprzeczny z dobrymi obyczajami.
  2. W przypadku gdy organizator na podstawie obiektywnych przesłanek uzna iż z przyczyn nadzwyczajnych nie ma możliwości rozegrania wszystkich planowanych spotkań to:
  1. gdy choćby jedna drużyna z danej ligi nie rozegrała co najmniej połowy planowanych meczów, to sezon zostaje uznany za nieodbyty, a wyniki wszystkich rozegranych meczów danej ligi zostają anulowane;
  2. gdy wszystkie drużyny rozegrały przynajmniej połowę zaplanowanych meczów to sezon zostaje zakończony, a ostateczną klasyfikację wyłania się na podstawie średniej zdobytych punktów.

W obu przypadkach część wpisowego proporcjonalna do liczby nierozegranych spotkań pomniejszy opłatę na kolejną edycję.

  1. Każda drużyna ma prawo zgłosić swojego Trenera i Asystenta Trenera do rozgrywek. Zgłoszenie to jest bezpłatne, nie są pobierane za to żadne dodatkowe opłaty przez VIBE League Trener i Asystent Trenera, żeby móc przebywać w strefie ławki muszą zostać wpisani do Programu Statystycznego. 
  2. Jeżeli Kapitan chce usunąć zawodnika z kadry, to ma takie prawo, tylko muszą zostać spełnione poniższe kryteria:

    a) Jeżeli udział zawodnika jest opłacony przez Sponsora, to musi być na to wyrażona zgoda Sponsora. W tym przypadku nie przysługuje zawodnikowi ani Sponsorowi zwrot kosztów za udział.
  3. b) Jeżeli zawodnik opłacał udział samodzielnie (ze swoich środków), to Kapitan musi zwrócić mu ekwiwalent za nierozegrane mecze. Wysokość zwrotu jest uzależniona od ilości meczów, które pozostają do rozegrania. Za każdy nierozegrany mecz należy zwrócić zawodnikowi 10% od początkowej kwoty wpisowego. VIBE League nie zwraca zawodnikowi pieniędzy. Zobowiązanie to leży po stronie Kapitana drużyny. Z wyjątkiem sytuacji, gdy zawodnik jest transferowany do innej drużyny i ma możliwość rozegrania meczów.

§3

Zasady Rozgrywek

  1. Mecze odbywać się będą zgodnie z terminarzem ustalonym przez organizatora. Terminarz dostępny jest na stronie internetowej http://vibe-league.pl/.
  2. Każda z drużyn ma prawo do zmiany terminu dwóch meczów w sezonie zasadniczym, przy czym przełożenie możliwe jest:
  1. Bez opłaty na zasadzie zamienienia się terminem meczu z innymi zespołami - warunkiem przełożenia meczu jest zgoda rywala oraz drużyn, których zmiana miałaby dotyczyć. W tym przypadku nie ma możliwości przełożenia meczu na termin inny niż te w ramach których rozgrywane są mecze w danym sezonie. Organizator nie pośredniczy w rozmowach pomiędzy drużynami, jednak musi zostać poinformowany o wzajemnych ustaleniach przez zespół chcący zmienić terminu meczu najpóźniej na 24h przed pierwszym spotkaniem, którego dotyczy zmiana.
  2. Za opłatą 250 zł w przypadku zapewnienia przez drużynę chcącą przełożyć mecz hali i pod warunkiem uzyskania zgody rywala. Nowy termin meczu nie może kolidować z terminami innych ligowych kolejek, a termin oraz miejsce muszą zostać zaakceptowane przez drużynę przeciwną oraz Organizatora, który o nowym terminie meczu musi zostać poinformowany z co najmniej tygodniowym wyprzedzeniem. Po stronie drużyny przekładającej mecz jest zapewnienie hali do meczu siatkówki. Jeżeli nie będzie to możliwe, to Kapitan ma obowiązek poinformować Organizatora o tym. Organizator nie gwarantuje obsługi medialnej podczas przełożonych spotkań. 
  1. Terminy meczów ostatniego tygodnia rozgrywkowego danej fazy sezonu danej ligi nie mogą zostać zmienione. Mecze decydujących faz (playoff, play-in/out) muszą zostać rozegrane w ramach wyznaczonych dni i godzin w danym tygodniu rozgrywkowym - istnieje jednak możliwość zamiany godziny lub dnia pod warunkiem uzyskania zgody wszystkich drużyn, których zamiana miałaby dotyczyć. Wszystkie przełożone mecze muszą się odbyć przed ostatnią kolejką sezonu zasadniczego (nie wliczając do tego play-inów i play-outów).
  2. W sytuacjach wyjątkowych Organizator ma prawo do zmiany terminu spotkania.
  3. W VIBE League mecze rozgrywane są zgodnie z przepisami FIVB, chyba że niniejszy regulamin stanowi inaczej.
  4. Rozgrywki będą prowadzone piłką markową. Obwód piłki wynosi 65-67 cm, a jej waga 260-280 g. Ciśnienie wewnątrz piłki powinno wynosić: 0,300-0,325 kg/cm2 (4,26- 4,61 psi, 294,3-318,82 mbar lub hPa). .
  5. Mecz składa się z 3 setów do 25 punktów każdy z różnicą minimum dwóch punktów. W przypadku remisu 24:24 gra jest kontynuowana do uzyskania różnicy dwóch punktów (26:24; 27:25; itd.…). 
  6. W każdym meczu trzeba rozegrać 3 sety, niezależnie od wyniku po pierwszych dwóch setach. Wygranie jednego seta daje drużynie jeden punkt w tabeli. 
  7. Przerwy między poszczególnymi setami wynoszą 1 minutę.
  8. Przerwa na żądanie trwa 30 sekund, przy czym:
  1. Przerwę na żądanie dla drużyny może zgłosić w trakcie gry Kapitan, Trener wpisany do programu statystycznego oraz każdy zawodnik przebywający na ławce;
  2. W przypadku grającego Trenera, Kapitana lub Kapitana pełniącego tę funkcję pod nieobecność Kapitana, mogą oni zasygnalizować chęć wzięcia przerwy na żądanie sędziemu na boisku tylko w momencie kiedy występuje możliwość przyznania przerwy.
  1. Przed meczem Kapitanowie obydwu drużyn powinni sprawdzić poprawność danych zawartych w protokole, w tym numery zawodników biorących udział w danym spotkaniu.
  2. W sytuacji gdy drużyna nie stawiła się o planowanej godzinie rozpoczęcia spotkania sędzia odlicza 5 minut i w przypadku dalszej nieobecności oznajmia koniec spotkania. Drużyna, która nie rozpoczęła meczu zostaje ukarana walkowerem, wynikiem 0:3 oraz ujemnym punktem. W przypadku, gdy na meczu nie stawi się żadna z drużyn, na obie zostanie nałożona dodatkowa kara w postaci ujemnego punktu.
  3. Po meczu kapitanowie drużyn powinni zapoznać się z wynikami w systemie statystycznym, aby uzyskać informację o końcowym wyniku i ewentualnych czerwonych kartkach zawodników.
  4. W rozgrywkach VIBE w rundzie zasadniczej za zwycięstwo drużyna otrzymuje 1 punkt za każdy wygrany set (maksymalnie 3 punkty za mecz), a za przegraną walkowerem -1 punkt.
  5. Jeśli drużyna wycofa się z rozgrywek lub zostanie zdyskwalifikowana i nie zostanie przejęta przez Organizatora - mecze rozegrane zostają zaliczone, natomiast nierozegrane wpisane będą, jako walkowery dla drużyn przeciwnych.
  6. O pozycji w tabeli decyduje większa liczba punktów. W przypadku równej liczby punktów o wyższej pozycji w tabeli decyduje bilans bezpośrednich meczów, następnie małe punkty w bezpośrednich meczach, a w przypadku dalszej równości małe punkty z całego sezonu. W przypadku większej liczby drużyn z taką samą liczbą punktów tworzona jest mała tabela. Gdy w małej tabeli bilans punktów również jest taki sam, o klasyfikacji decyduje bilans małych punktów z małej tabeli, a w przypadku dalszej równości z całego sezonu. Jeżeli występuje dalsza równość, to o klasyfikacji decyduje mniejsza ilość fauli technicznych. Jeśli wciąż klasyfikacja nie jest rozstrzygnięta, to pod rozwagę bierzemy ilość zdobytych punktów w sezonie. W sytuacji, gdy zostaną wyczerpane wszystkie powyżej opisane sposoby zostanie przeprowadzony rzut monetą, gdzie Komisarz będzie wybierać, kto będzie reprezentowany przez "orła, a kto przez "reszkę".

Kolejność w tabeli po każdej kolejce rozgrywek ustalana jest według liczby zdobytych punktów meczowych. W przypadku równej liczby punktów meczowych o wyższym miejscu w tabeli decyduje:

  • liczba wygranych meczów,
  • lepszy (wyższy) stosunek setów zdobytych do straconych,
  • lepszy (wyższy) stosunek małych punktów zdobytych do małych punktów straconych.
  1. Do fazy Playoffs awansują najlepsze drużyny z każdej konferencji/dywizji – liczba zależna od drużyn zgłoszonych do rozgrywek.
  2. Na poziomach, gdzie jest 12/16 lub 20 drużyn, w przypadku gdy 3 lub więcej drużyn po zakończeniu sezonu regularnego będą miały ten sam bilans w konferencji, to o rozstawieniu z wyższym numerem w fazie Playoffs będzie decydować w zwycięstwo dywizji, a następnie bezpośredni bilans drużyn. (Niezależnie, czy drużyny znajdują się w tej samej dywizji, czy nie) 
  3. Na poziomach, gdzie jest 12/16 lub 20 drużyn, w przypadku gdy 3 lub więcej drużyn po zakończeniu sezonu regularnego będą miały ten sam bilans w konferencji i nie są one zwycięzcami dywizji, to o rozstawieniu z wyższym numerem w konferencji decyduje wyższe miejsce w dywizji na koniec sezonu, a następnie bezpośredni bilans meczów.
  4. W fazie Playoffs gra toczy się do 1 zwycięstwa, a zwycięska drużyna przechodzi do kolejnej rundy.
  5. Zwycięzcą VIBE League jest drużyna, która pokona swojego przeciwnika w meczu finałowym. W przypadku ligi kobiecej zwycięzca zostaje wyłoniony na podstawie tabeli bez rozgrywania fazy playoff.
  6. Nagroda za zwycięstwo na danym szczeblu to 1000 zł do wykorzystania na zapisy do kolejnej edycji VIBE League. Nagroda dla drugiego finalisty, to 500 zł do wykorzystania na zapisy do kolejnej edycji VIBE League. W przypadku lig, które będą miały mniej niż 10 zespołów, te nagrody zostaną pomniejszone do 600 zł dla Mistrzów i 300 zł dla srebrnych medalistów.

§4

Sankcje karne

  1. Mecze prowadzone są przez sędziów PZPS lub przeszkolonych przez VIBE League. Do nich należy egzekwowanie dyscypliny zgodnie z regulaminem i zasadami fair play.
  2. Sędzia może ukarać ławkę lub konkretnego zawodnika na ławce kartką: Żółta - jest to ostrzeżenie dla zawodnika lub trenera za niesportowe zachowanie, takie jak obrażanie sędziego, przeciwników lub publiczności, a także za celowe opóźnianie gry,Czerwoną - oznacza karę -1 pkt. dla druyżyny i wykluczeniem zawodnika do końca spotkania,przyznawana za poważne niesportowe zachowanie, takie jak agresja, przemoc fizyczna lub powtarzające się niesportowe zachowanie po otrzymaniu żółtej kartki.
  3. Sędzia ma prawo do wypraszania z sali osób, które utrudniają prowadzenie zawodów lub zakłócają ich sportowy charakter;\
  4. Sędzia stolikowy ma prawo wnioskowania do sędziów prowadzących spotkanie o ukaranie ławki rezerwowych zespołu w przypadku niesportowego zachowania znajdujących się tam osób;
  5. Kibice drużyn nie mogą przebywać na boisku, a przypadku przebywania w strefie ławki rezerwowych będą oni traktowani jako członkowie drużyny. Oznacza to, że sędzia zawodów w przypadku niesportowych zachowań osób przebywających na ławce rezerwowych lub w bezpośrednim sąsiedztwie boiska, może ukarać kapitana zespołu.
  6. Przewinienia przyznane kapitanowi drużyny za zachowanie osób przebywających w strefie ławki rezerwowych, nie wliczają się do fauli powodujących zawieszenie gracza.
  7. Zawodnik, który został zdyskwalifikowany zostaje zawieszony na jeden, najbliższy mecz. Organizator zastrzega sobie prawo do wydłużenia okresu zawieszenia. Dodatkowo nałożona zostaje kara pieniężna w wysokości 100 zł.  Warunkiem dopuszczenia do kolejnego meczu jest uiszczenie kary przed jego rozpoczęciem. Drugi faul dyskwalifikujący w sezonie, to zawieszenie zawodnika na 4 mecze plus 200 zł kary. Warunkiem dopuszczenia do kolejnego meczu jest uiszczenie kary przed jego rozpoczęciem. Organizator zastrzega sobie prawo do indywidualnego przeanalizowania sytuacji.
  8. Dyskwalifikacja, jak i zawieszenie powoduje, że dotknięta nią drużyna lub jej członkowie nie mogą brać udziału w meczach ligowych.
  9. Kary zawieszenia za przewinienia nakładane są w oparciu statystyki widniejące na stronie internetowej http://vibe-league.pl/. Występ zawieszonego zawodnika równoznaczny jest z karą walkowera 0:3  i ujemnym punktem. Statystyki indywidualne zostają utrzymane z wyjątkiem zawieszonego gracza.
  10. Protesty dotyczące wydarzeń boiskowych w meczu mogą być złożone w ciągu 30 minut od jego zakończenia na adres Ten adres pocztowy jest chroniony przed spamowaniem. Aby go zobaczyć, konieczne jest włączenie w przeglądarce obsługi JavaScript. lub przez fanpage na Mediach Społecznościowych. Po tym terminie nie będą one rozpatrywane. Termin 30 minut nie obowiązuje w przypadku przewinień związanych z występem nieuprawnionego zawodnika. 
  11. Wszelkie zmiany w informacjach zawartych w raportach meczowych widniejących na stronie internetowej ligi mogą zostać wprowadzone w ciągu 7 dni od daty zakończenia spotkania. W tym czasie można zgłaszać ewentualne zastrzeżenia co do poprawności danych zawartych w raporcie. Po terminie 7 dni od zakończenia meczu nie będzie możliwości modyfikacji raportu, jak i statystyk w nim widniejących.
  12. W przypadku zachowań wybitnie niesportowych oraz rzucających cień na dobre imię VIBE League, organizator może podjąć decyzję o nałożeniu kar dyscyplinarnych w stosunku do drużyn (ujemne punkty, przyznanie walkowera drużynom przeciwnym, wykluczenie z rozgrywek) oraz zawodników (zawieszenie lub wykluczenie z rozgrywek). Niezależnie od kary wymierzonej przez arbitrów przed, po lub w czasie meczu, a także od kar, wymienionych w powyższych punktach regulaminu. Jeżeli zawodnik dopuścił się zachowania, które może rzutować na dobre imię VIBE League może zostać na niego nałożona dodatkowa kara. Zachowania, które mogą rzutować na dobre imię ligi, to:
  1. Wulgarne lub prowokacyjne zwracanie się do sędziego, rywala lub przedstawiciela obsługi Ligi. Obelgi skierowane do sędziów lub innych pracowników Ligi, które obrażają ich dobre imię. Obelgi, które są powszechnie uważane za obraźliwe itp. (Dodatkowa kara: min. 2 mecze zawieszenia)
  2. Wykonuje obraźliwe gesty w stosunku do sędziego, rywala, kibiców lub przedstawiciela obsługi ligi (Dodatkowa kara: min. 2 mecze zawieszenia)
  3. Groźby karalne, które są skierowane do sędziów, zawodników, czy pracowników ligi. (Dodatkowa kara: min. 4 mecze zawieszenia). Groźby karalne wg. polskiego prawa karnego: “Art.  190.  [Groźba karalna]1. Kto grozi innej osobie popełnieniem przestępstwa na jej szkodę lub szkodę osoby najbliższej, jeżeli groźba wzbudza w zagrożonym uzasadnioną obawę, że będzie spełniona, podlega grzywnie, karze ograniczenia wolności albo pozbawienia wolności do lat 2.”
  4. Celowe odepchnięcie, popchnięcie zawodnika. Celowe odepchnięcie, popchnięcie sędziego przez cały okres meczu, jak i przed oraz po meczu. (Wszystkie te czyny będą karane min. 2 meczami zawieszenia)
  5. Oplucie rywala, pracownika Ligi lub sędziego (dodatkowa kara: 3 mecze zawieszenia)
  6. Bójka, spoliczkowanie, wyprowadzenie ciosu lub próba wyprowadzenia ciosu zawodnikowi lub sędziemu (dodatkowa kara: min. 4 mecze zawieszenia)
  1. Kary mogą się sumować.
  2. W przypadku, gdy zawodnik po raz drugi dopuszcza się jednego z wykroczeń wymienionych w §4 pkt. 9 Regulaminu otrzyma karę zawieszenia pomnożoną razy dwa. Trzecie tego typu wykroczenie powoduje dożywotnią dyskwalifikację z rozgrywek w Lidze VIBE.
  3. W sytuacji gdy na skutek zachowania osób związanych z drużyną (zawodnicy, kibice) dojdzie do zniszczenia mienia, osoby te są zobowiązane do pokrycia kosztów naprawy.
  4. Kary zawieszenia za przewinienia techniczne nie przechodzą na kolejny sezon rozgrywkowy.
  5. Trener i Asystent Trenera drużyny podlegają takim samym karom za przewinienia techniczne, jak zawodnicy (§4 pkt. 5). Trener i Asystent Trenera będąc zawieszonymi nie mogą przebywać w strefie ławki. Trenerom i Asystentom Trenera prowadzący różne drużyny, na różnych poziomach rozgrywkowych przewinienia są sumowane. Przewinienia dla ławki nie są liczone do zawieszenia Trenera.
  6. Za dwa przewinienia dla strefy ławki Trener jest usuwany z danego meczu, ale nie wlicza mu/jej się to do fauli powodujących zawieszenie.

§5

Postanowienia końcowe

  1. Każdy uczestnik jest zobowiązany do zapoznania się z niniejszym regulaminem i przestrzegania go podczas rozgrywek.
  2. Organizator ma pełne i wyłączne prawo interpretacji niniejszego regulaminu.
  3. Organizator zastrzega sobie prawo dokonania zmian w regulaminie jeśli uzna to za stosowne.
  4. W przypadku wycofania się lub wykluczenia z rozgrywek którejś z drużyn, nie przewiduje się rozegrania dodatkowych meczów i zwrotu kosztów za nierozegrane mecze, podobnie jak w przypadku niestawienia się zespołów na pojedyncze spotkania.
  5. Niniejszy regulamin rozgrywek VIBE League jest jedyną podstawą rozgrywek. Wszystkie wątpliwe kwestie dotyczące protestów, kar czy innych wykroczeń rozpatrywane są przez Organizatora.
  6. Każdy zawodnik przed przystąpieniem do rozgrywek VIBE League powinien poddać się badaniom lekarskim stwierdzającym jego dobry stan zdrowia. Za niewykonanie badań i wynikających z tego powodu wypadków i konsekwencji prawnych odpowiedzialność spada na zawodnika.
  7. Każdy uczestnik rozgrywek powinien być ubezpieczony od następstw nieszczęśliwych wypadków. VIBE League nie ubezpiecza zawodników i nie ponosi odpowiedzialności za następstwa nieszczęśliwych wypadków.
  8. Organizator nie ponosi odpowiedzialności prawnej za udział w rozgrywkach osób chorych i wynikające z tego powodu wypadki oraz za skutki wypadków w czasie gry.
  9. Organizator nie ponosi żadnej odpowiedzialności prawnej za wypadki oraz skutki wypadków podczas trwania rozgrywek.
  10. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za rzeczy pozostawione na terenie obiektu.
  11. Uczestnicy zobowiązani są do przestrzegania obowiązujących w Obiekcie przepisów i zaleceń sanitarno-epidemiologicznych.
  12. Organizator zastrzega możliwość weryfikacji przez sędziów ostatnich zagrań w secie (ostatniej akcji, przy róznicy punktów nie większej niż 2) na podstawie wideo nagranego przez koordynatora (nie chodzi tu o kamerę VEO, tylko o kamerę telefonu lub aparatu), w celu zapewnienia jak największej wierzytelności podczas trwania rozgrywek.

Zaloguj się

Utwórz konto